Règle du jeu
Matériel :
- Une grille de Symax
- Un crayon
- Une gomme (éventuellement)
- Remplir les carrés vides de la grille SYMAX à l'aide des lettres mentionnées dans la grille : exemples : A, T, C, G.....
- Et trouver le mot caché dans la grille en l'inscrivant dans les cases situées en-dessous de la grille.
- Les axes en pointillés représentent des symétries pour l'ensemble du bloc.
- Les axes (continus en gras) représentent des symétries sur la longueur du trait et ce jusqu'à un prochain axe (continu ou pointillé).
- On reporte les lettres mentionnées dans la grille puis les lettres que l'on a soi-même portées, jusqu'à remplir en totalité la grille.